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ZONEST舒晓

2023-04-22

酷家乐迷你公开课No.050:灯光问题,灯罩打亮的方法(1)。

今天来讲这个灯如何去打亮。如果你直接渲染渲染出来是像这样的,并没有发光。这个有两个思路:

一个是用灯光材质,然后里面再加一个灯。如果你直接加灯,效果会像这样的。光会穿过玻璃材质穿过去,所以我们需要首先改一下它的材质。

那如何去找这个材质呢?目前实时制作工具是不能调双面材质的,所以我们需要去找一些现成的。

这边已经帮大家去找好了,大家搜落地灯-x5,然后把这个灯给放进去,再用材质刷把这个给刷给他。这时候我们还要干一些什么事情,需要去新建这样的一个面光源。这面光源怎么去新建呢?其实也很简单,我们重新建一个给大家去演示一下。

先拉一个矩形的光出来,然后把它给弄扁,再给它旋转一下,然后你放到跟这个模型重合的位置,然后再把这个给弄窄。把这个尽量藏在我们的灯具里面。他有时候这边不好捕捉,不好抓到,你可以在这里面去调。然后这边给个50再给个60。

差不多了,然后给一个暖光,把它亮度给拉高,先试试看2000,然后开个双面,我们再去看看。

这是一种办法,双面材质。其实不只是这个模型,还有其他有些模型,可能也是双面材质,但是需要大家自行去找一些模型去进行尝试了。

然后另外一种方式是用发光材质来去做,大家可以去找一个,比如说找一个发光材质,把这个灯光材质给赋予给他,如果你用灯光材质来去做,你这里的光其实是不用开的,而且其实开了也没什么效果。大家可以把它关掉去看一下。然后渲染一张看看,这个发光材质效果是这样子的。它的好处是很简单,你不用自己去添加光。坏处它的发光材质的效果,受它本身材质的影响,你不可调,并且看起来似乎没有这个自然对吧?

这就是让这种灯亮起来两种方法,下一期继续来去讲,如何把灯罩打亮的问题。